人気アニメ・ソードアートオンラインのタイアップ機であるスマスロがオンラインパチスロで遊べる。基本的なゲーム性は通常時からレア役を契機にチャンスゾーンを目指すタイプ。チャンスゾーンからボーナスを引けた場合は、ボーナス後に突入するボスバトルに勝利することでメインの出玉契機であるAT『SAO』へ移行する。1Gあたりの純増は2.5枚で差枚数管理タイプ。レア役などでボスバトルのゲーム数やボーナスを抽選していく。7体目のボスを倒すと上位AT『ALO』へ。純増が4.0枚へ増加し、1セット15G+αで継続するSTループ型のATヘトゲーム性が変化する。約1/4.2のボーナスを引くことができればループする仕様で、ボーナス中は『ALO』のゲーム数を抽選している。
機種の基本スペックと解析情報
基本スペック | |
---|---|
機種名 | Lスロット ソードアート・オンラインB2 |
メーカー | 大都技研 |
機械割(出玉率) | 97.8% 〜 114.9% |
タイプ | スマスロ AT機 |
AT純増 | 約2.9枚〜約4.0枚 |
天井 | CZ間400G消化 CZを6回連続で失敗後、次のCZ当選 ボーナス間999G消化後、次のCZ当選 ボスバトル1戦目敗北後 |
ベース(50枚あたり) | 約35G |
登場年 | 2023年5月15日 |
機械割・確率
設定 | CZ 初当り | ボーナス 初当り | 機械割 (出玉率) |
---|---|---|---|
1 | 1/154.6 | 1/356.2 | 97.8% |
2 | 1/151.4 | 1/343.3 | 98.8% |
3 | 1/145.3 | 1/321.1 | 101.0% |
4 | 1/130.9 | 1/266.1 | 106.3% |
5 | 1/122.9 | 1/236.3 | 110.0% |
6 | 1/114.2 | 1/207.7 | 114.9% |
小役確率
レア役確率(全設定共通) | |
---|---|
弱チェリー | 1/109.2 |
スイカ | 1/54.6 |
強チェリー | 1/163.8 |
チャンス目 | 1/109.2 |
共通ベル確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/256.0 |
2 | 1/244.5 |
3 | 1/234.1 |
4 | 1/224.4 |
5 | 1/215.6 |
6 | 1/207.4 |
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ゲームフロー
天井狙い(ハイエナ)攻略法|立ち回り・やめどき
CZ間天井 | 恩恵 |
---|---|
CZ間400G消化 |
CZ当選 |
CZスルー回数天井 | 恩恵 |
CZを最大6連続失敗後 次回CZ当選時 |
ボーナス当選 |
ボーナス間天井 | 恩恵 |
ボーナス間999G 以降のCZ当選時 |
ボーナス当選 |
CZスルー回数の短縮 | 恩恵 |
初回ボスバトル敗北後 |
次回CZ3スルーまでに ボーナス当選 |
設定変更・リセット時の仕様
設定変更もしくはリセットされている場合、CZ天井ゲーム数の短縮抽選が行われる。設定変更・リセット後は天井が400G未満となる可能性があるが、内部的に短縮されるため正確なゲーム数はわからない。また1回目のボーナス直撃時に25%でエピソードボーナスに当選する。当選契機の関係なく1回目のボーナス当選後は25%ではなくなる。
ゾーン狙い
AT『SAO』終了後の1回目の当たりはボーナス期待度約45%(設定1でCZ成功も含む期待度)なので狙い目になる。
設定判別|設定差のある確率・数値の解析
オンラインパチスロの攻略に欠かせない設定判別。設定差のある各項目を完全解説!この項目を参考にしてオンラインパチスロでスマスロSAO ソードアート・オンラインの高設定を掴もう!
共通ベル確率
共通ベル確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/256.0 |
2 | 1/244.5 |
3 | 1/234.1 |
4 | 1/224.4 |
5 | 1/215.6 |
6 | 1/207.4 |
共通ベルの見抜き方
共通ベルは停止形からわかない仕様になっている。見抜きたければ「大都吉宗CITY」のアプリと連動してプレイしよう。出現率の算出が可能なので設定判別するなら必須級だ。
CZ・ボーナス初当たり確率
設定 | CZ 初当り |
ボーナス 初当り |
---|---|---|
1 | 1/154.6 | 1/356.2 |
2 | 1/151.4 | 1/343.3 |
3 | 1/145.3 | 1/321.1 |
4 | 1/130.9 | 1/266.1 |
5 | 1/122.9 | 1/236.3 |
6 | 1/114.2 | 1/207.7 |
通常時のエピソードボーナス抽選
エピソードボーナス抽選 | |||
---|---|---|---|
設定 | 設定変更後の ボーナス直撃時 |
ボーナス直撃時 | CZ成功時 |
1 | 25.0% | 6.3% | 0.8% |
2 | 7.8% | 1.2% | |
3 | 12.5% | 2.3% | |
4 | 18.8% | 3.1% | |
5 | 21.9% | 4.7% | |
6 | 25.0% | 6.3% |
ボーナス直撃、またはCZに成功した場合にエピソードボーナスに当選する可能性がある。設定変更後のボーナス直撃は例外となるが、それ以外のケースでエピソードボーナスに当選した場合は高設定挙動だ。
通常時のレア役から初当たり
通常確率時 初当たり確率 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ |
1 | 3.1% | 0.1% |
2 | 3.5% | 0.1% |
3 | 4.7% | 0.2% |
4 | 6.3% | 0.4% |
5 | 7.8% | 0.5% |
6 | 9.4% | 0.8% |
高確率時 初当たり確率 | ||
設定 | 弱チェリー | スイカ |
1 | 12.5% | 0.2% |
2 | 12.9% | 0.3% |
3 | 14.1% | 0.4% |
4 | 15.6% | 0.8% |
5 | 18.8% | 1.1% |
6 | 21.9% | 1.5% |
超高確率時 初当たり確率 | ||
設定 | 弱チェリー | スイカ |
1 | 25.0% | 6.4% |
2 | 6.5% | |
3 | 6.6% | |
4 | 7.0% | |
5 | 7.3% | |
6 | 7.8% |
通常時のレア役以外から初当たり
レア役以外からの初当たり確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
1 | 1/19069 | 1/9535 | 1/260 |
2 | 1/13304 | 1/6652 | 1/257 |
3 | 1/8405 | 1/4203 | 1/251 |
4 | 1/4207 | 1/2103 | 1/237 |
5 | 1/3093 | 1/1546 | 1/228 |
6 | 1/2166 | 1/1083 | 1/214 |
CZやボーナスはレア役以外の契機で初当たりが当選する可能性がある。通常時のモードを参照して確率が変わり、高設定と低設定では大きな設定差がある項目なので注目したい。特に通常確立時と高確率時は非常に大きい設定差があるため、1回でも確認できた場合は高設定に期待できる。
実質的なレア役以外からの初当たり確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/3651 |
2 | 1/3246 |
3 | 1/2664 |
4 | 1/1790 |
5 | 1/1446 |
6 | 1/1098 |
全状態を参照したトータルの出現率だが、設定1と設定6では3倍近い数値の差があることが確認できる。
通常時の高確移行レベル|シナリオ移行率
設定変更時やボスバトル敗北時、CZ失敗時に高確移行レベルのシナリオ移行抽選が発生する。設定変更時とボスバトル敗北時の移行率は全設定で共通だが、CZ失敗時の移行率に設定差が存在するので要チェックだ。
状況別シナリオ移行率(全設定共通) | ||
---|---|---|
シナリオ | 設定変更時 | ボスバトル敗北時 |
A | 12.4% | 28.1% |
B | 25.0% | 31.3% |
C | 31.3% | 20.3% |
D | 31.3% | 20.3% |
CZに失敗した場合
前回シナリオAからのシナリオ移行率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | Aへ | Bへ | Cへ | Dへ |
1 | 12.5% | 75.0% | 9.4% | 3.1% |
2 | 11.7% | 3.9% | ||
3 | 10.9% | 4.7% | ||
4 | 9.3% | 6.3% | ||
5 | 6.3% | 9.3% | ||
6 | 3.1% | 12.5% |
前回シナリオBからのシナリオ移行率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | Aへ | Bへ | Cへ | Dへ |
1 | 12.5% | 9.4% | 75.0% | 3.1% |
2 | 11.7% | 3.9% | ||
3 | 10.9% | 4.7% | ||
4 | 9.3% | 6.3% | ||
5 | 6.3% | 9.3% | ||
6 | 3.1% | 12.5% |
前回シナリオCからのシナリオ移行率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | Aへ | Bへ | Cへ | Dへ |
1 | 50.0% | 18.8% | 6.2% | 25.0% |
2 | 46.9% | 7.7% | 26.6% | |
3 | 43.8% | 9.3% | 28.1% | |
4 | 37.5% | 12.4% | 31.3% | |
5 | 31.3% | 15.5% | 34.4% | |
6 | 25.0% | 18.7% | 37.5% |
前回シナリオDからのシナリオ移行率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | Aへ | Bへ | Cへ | Dへ |
1 | 43.8% | 3.1% | 3.1% | 50.0% |
2 | 42.2% | 3.9% | 3.9% | |
3 | 40.6% | 4.7% | 4.7% | |
4 | 37.4% | 6.3% | 6.3% | |
5 | 31.2% | 9.4% | 9.4% | |
6 | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
通常時のCZテーブル選択率
CZのテーブルは設定変更時かボスバトルの敗北時に抽選され、初回ボスバトルの敗北時は全設定共通でテーブル10以上が選択される仕様になっている。現時点で初回以外のボスバトル敗北時のテーブル抽選は公開されていないが、高設定ほど上位モードへの振り分けが優遇されていると思われる。
設定変更時のテーブル選択率 | |||
---|---|---|---|
設定 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 |
1 | 12.5% | 14.1% | 11.7% |
2 | 11.7% | 13.8% | 11.5% |
3 | 10.8% | 12.3% | 10.3% |
4 | 9.4% | 10.5% | 8.8% |
5 | 7.8% | 8.8% | 7.3% |
6 | 6.1% | 7.0% | 5.9% |
設定 | テーブル4 | テーブル5 | テーブル6 |
1 | 11.7% | 12.5% | 6.3% |
2 | 11.5% | 12.9% | 6.4% |
3 | 10.3% | 14.1% | 7.0% |
4 | 8.8% | 15.6% | 7.8% |
5 | 7.3% | 17.2% | 8.6% |
6 | 5.9% | 18.8% | 9.4% |
設定 | テーブル7 | テーブル8 | テーブル9 |
1 | 3.1% | 3.1% | 12.5% |
2 | 3.2% | 3.2% | 12.9% |
3 | 3.5% | 3.5% | 14.1% |
4 | 3.9% | 3.9% | 15.6% |
5 | 4.3% | 4.3% | 17.2% |
6 | 4.7% | 4.7% | 18.8% |
設定 | テーブル10 | テーブル12 | テーブル13 |
1 | 7.8% | 3.1% | 1.6% |
2 | 8.1% | 3.2% | 1.6% |
3 | 8.8% | 3.5% | 1.8% |
4 | 9.8% | 3.9% | 2.0% |
5 | 10.7% | 4.3% | 2.2% |
6 | 11.7% | 4.7% | 2.3% |
デートCZ出現率
デートCZ(アスナとクッキングデートチャンス)は突入条件に条件があり、モードC滞在時で初期ポイントが6pt以上の場合に突入の可能性がある。設定変更時以外のモード移行率の詳細は公開されていないが、実践上は高設定ほどモードCの滞在率が高めになっている。よってデートCZは高設定ほど突入しやすくなる。
設定判別|終了画面・演出の解析
AT終了後の画面で設定を示唆している。
AT終了後の画面
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
デフォルトA |
基本パターン (初回ボスバトル敗北時) |
デフォルトB |
基本パターン |
キリト&シリカ |
設定2以上 |
アスナ&リズベット |
設定3以上 |
アスナ&ユイ |
設定4以上 |
キリト&サチ |
設定5以上 |
制服 |
設定6濃厚 |
設定示唆画面の振り分け
基本の振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | デフォルト | キリカ&シリカ (設定2以上) |
アスナ&リズ (設定3以上) |
1 | 100% | 95.0% | 92.0% |
2 | ー | 5.0% | 5.0% |
3 | ー | ー | 3.0% |
4 | ー | ー | ー |
5 | ー | ー | ー |
6 | ー | ー | ー |
設定 | アスナ&ユイ (設定4以上) |
キリト&サチ (設定5以上) |
制服 (設定6濃厚) |
1 | 91.0% | 90.0% | 89.0% |
2 | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
3 | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
4 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
5 | ー | 1.0% | 1.0% |
6 | ー | ー | 1.0% |
朝イチ | |||
設定 | デフォルト | キリカ&シリカ (設定2以上) |
アスナ&リズ (設定3以上) |
1 | 100% | 90.0% | 87.0% |
2 | ー | 10.0% | 10.0% |
3 | ー | ー | 3.0% |
4 | ー | ー | ー |
5 | ー | ー | ー |
6 | ー | ー | ー |
設定 | アスナ&ユイ (設定4以上) |
キリト&サチ (設定5以上) |
制服 (設定6濃厚) |
1 | 86.0% | 85.0% | 84.0% |
2 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
3 | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
4 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
5 | ー | 1.0% | 1.0% |
6 | ー | ー | 1.0% |
5000G以上消化後の1回目 | |||
設定 | デフォルト | キリカ&シリカ (設定2以上) |
アスナ&リズ (設定3以上) |
1 | 100% | 100% | 100% |
2 | ー | ー | ー |
3 | ー | ー | ー |
4 | ー | ー | ー |
5 | ー | ー | ー |
6 | ー | ー | ー |
設定 | アスナ&ユイ (設定4以上) |
キリト&サチ (設定5以上) |
制服 (設定6濃厚) |
1 | 60.0% | 60.0% | 60.0% |
2 | ー | ー | ー |
3 | ー | ー | ー |
4 | 40.0% | 15.0% | 7.5% |
5 | ー | 25.0% | 12.5% |
6 | ー | ー | 20.0% |
一部例外として、【ボスバトルの初戦】【ヒースクリフバトルに敗北】【ALO以降】の場合は専用画面が出現するため設定示唆が表示されない。また5000G消化とあるが、CZやAT中のゲーム数も含まれる。注意点として、5000Gを消化した後、1回目のボスバトル初戦に負けた場合は次回に持ち越しされる。
おうちモードのキャラ
おうちモードのキャラが大都キャラのコスプレをしていると高設定濃厚だ。この設定示唆画面はキャラカスタムに関係なく出現する。
画面 | 示唆内容 |
---|---|
シリカ (サボハニ) |
設定4以上 |
リズベット (ナオエ) |
設定5以上 |
アスナ (楓) |
設定6濃厚 |
設定示唆画面の振り分け
設定示唆画面の振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | シリカ (サボハニ) |
リズベット (ナオエ) |
アスナ (楓) |
4 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
5 | ー | 0.5% | 0.5% |
6 | ー | ー | 0.3% |
AT中特殊獲得枚数
AT中に【456枚】が表示された場合は設定4以上が濃厚だ。【666枚】表示なら設定6が濃厚となる。
ATセット開始画面
AT開始画面 | 示唆内容 |
---|---|
キリト&アスナ |
初回ステージ 夕方以上濃厚 |
アスナA |
初回ステージ 夜以上濃厚 |
アスナ&ユイ |
エクストラ ステージ濃厚 |
アスナB |
二刀流チャンス 期待度アップ |
キリト&アスナ(制服) |
設定6濃厚 |
ATの開始画面は基本的に次回ステージや二刀流チャンスの期待度などを示唆しているが、その一部に設定6濃厚となる画面が用意されている。
設定6濃厚【キリト&アスナ(制服)】の出現条件について
セット開始画面の0.1%で出現するが、『コボルトロード勝利後』と『スカルリーパー勝利後』に関しては出現しない。また出現する可能性があるのはAT2〜5セット目の開始画面のみである。
スワイプ演出時のミニキャラ出現率
特定の場面で筐体右側にあるタッチセンサーをスワイプすることでミニキャラが出現する。出現キャラクターの種類で設定が示唆されている。
キャラ | 内容 |
---|---|
リズベット |
奇数示唆 |
シリカ |
偶数示唆 |
アスナ |
高設定示唆(弱) |
ユイ |
高設定示唆(強) |
リーファ |
設定2以上濃厚 |
サチ |
設定4以上濃厚 |
茅場 |
設定6濃厚 |
設定示唆のミニキャラが出現するタイミング
- 通常時にミニキャラ「キリト」出現時
- SAOボーナス終了画面
- ALOボーナス終了画面
- エンディング中のレア役成立時
スワイプ演出状況別のミニキャラ出現率
スワイプ演出が出現する場面でミニキャラ出現率は異なっている。
通常時にミニキャラ・キリト出現時 SAOボーナス終了画面 |
|||
---|---|---|---|
設定 | リズベット | シリカ | アスナ |
1 | 47.0% | 47.0% | 5.0% |
2 | 37.2% | 55.8% | 6.0% |
3 | 55.2% | 36.8% | 7.0% |
4 | 35.2% | 52.7% | 8.0% |
5 | 51.5% | 34.4% | 9.0% |
6 | 33.5% | 50.3% | 10.0% |
設定 | ユイ | サチ | 茅場 |
1 | 1.0% | ー | ー |
2 | 1.0% | ー | ー |
3 | 1.0% | ー | ー |
4 | 4.0% | 0.1% | ー |
5 | 5.0% | 0.1% | ー |
6 | 6.0% | 0.1% | 0.1% |
ALOボーナス終了画面 | |||
---|---|---|---|
設定 | リズベット | シリカ | アスナ |
1 | 48.5% | 48.5% | 2.5% |
2 | 38.4% | 57.6% | 3.0% |
3 | 57.3% | 38.2% | 3.5% |
4 | 37.4% | 56.1% | 4.0% |
5 | 55.5% | 37.0% | 4.5% |
6 | 36.6% | 54.8% | 5.0% |
設定 | リーファ | ユイ | 茅場 |
1 | ー | 0.5% | ー |
2 | 0.5% | 0.5% | ー |
3 | 0.5% | 0.5% | ー |
4 | 0.5% | 2.0% | ー |
5 | 0.5% | 2.5% | ー |
6 | 0.5% | 3.0% | 0.1% |
エンディング中の弱レア役成立時 | |||
---|---|---|---|
設定 | リズベット | シリカ | アスナ |
1 | 47.0% | 47.0% | 5.0% |
2 | 37.0% | 55.5% | 6.0% |
3 | 54.9% | 36.6% | 7.0% |
4 | 35.0% | 52.5% | 8.0% |
5 | 51.3% | 34.2% | 9.0% |
6 | 33.4% | 50.0% | 10.0% |
設定 | リーファ | ユイ | 茅場 |
1 | ー | 1.0% | ー |
2 | 0.5% | 1.0% | ー |
3 | 0.5% | 1.0% | ー |
4 | 0.5% | 4.0% | ー |
5 | 0.5% | 5.0% | ー |
6 | 0.5% | 6.0% | 0.1% |
エンディング中の強レア役成立時 | |||
---|---|---|---|
設定 | リズベット | シリカ | アスナ |
1 | 47.0% | 47.0% | 5.0% |
2 | 36.2% | 54.3% | 6.0% |
3 | 53.7% | 35.8% | 7.0% |
4 | 34.2% | 51.3% | 8.0% |
5 | 50.1% | 33.4% | 9.0% |
6 | 32.4% | 48.6% | 10.0% |
設定 | リーファ | ユイ | 茅場 |
1 | ー | 1.0% | ー |
2 | 2.5% | 1.0% | ー |
3 | 2.5% | 1.0% | ー |
4 | 2.5% | 4.0% | ー |
5 | 2.5% | 5.0% | ー |
6 | 2.5% | 6.0% | 0.5% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チェリー・チャンス目
打ち方
《リール配列》
通常時の打ち方
左リールに黒バーを狙うDDT打法がおすすめ。ナビ発生時以外は順押しか順ハサミ押しで停止させよう。
《黒バーを上段辺りに狙う》
停止系と成立役
レア小役の停止系
AT中の打ち方
AT中やボスバトルは基本的に押し順ナビに従って消化しよう。狙えナビが出現した場合はスイッチ目のチャンスになる。中リールの中段に青7が止まるとスイッチ目だ。
CZモードとCZテーブル関連の詳細
通常時はCZモードが存在し、CZに当選した際の初期ポイント数とCZスルー回数天井に影響する。このモードにはA、B、C、Dの4種類がそれぞれテーブル管理されている。モードDで初当たりを引いた場合は直撃ボーナスとなる。
CZテーブル一覧 | |||
---|---|---|---|
CZ回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 |
1回目 | A | B | B |
2回目 | A | A | A |
3回目 | A | A | C |
4回目 | A | C | A |
5回目 | A | A | B |
6回目 | A | A | A |
7回目 | D | D | D |
CZ回数 | テーブル4 | テーブル5 | テーブル6 |
1回目 | B | C | C |
2回目 | B | A | A |
3回目 | B | A | B |
4回目 | A | B | A |
5回目 | A | A | B |
6回目 | A | A | A |
7回目 | D | D | D |
CZ回数 | テーブル7 | テーブル8 | テーブル9 |
1回目 | C | C | A |
2回目 | B | C | C |
3回目 | B | C | A |
4回目 | A | C | C |
5回目 | A | C | A |
6回目 | A | C | C |
7回目 | D | D | D |
CZ回数 | テーブル10 | テーブ11 | テーブル12 |
1回目 | A | A | D |
2回目 | A | D | ー |
3回目 | D | ー | ー |
4回目 | ー | ー | ー |
5回目 | ー | ー | ー |
6回目 | ー | ー | ー |
7回目 | ー | ー | ー |
CZモードテーブル選択率
CZモードテーブル選択率には設定差が存在している。同一ページ内のこちらを参照しよう。
CZモードテーブル昇格
CZモードはレア小役でモードアップ抽選を行なっている。仮にモードAに滞在していた場合でも、初当たりまでに上位モードへ上がっている可能性がある。
CZモードとCZテーブルを示唆する演出
本機は滞在モードを示唆する演出が多数存在している。
・メッセージ演出
一部メッセージが滞在モードを示唆している。
モードB以上濃厚のセリフ | ||
---|---|---|
キャラ | セリフの色 | 内容 |
アスナ | 白 | もぉ!キリト君勝手に行かないでよ! |
白 | なんだかこの辺り、ざわついてない? | |
シリカ | 白 | キリトさーん!置いてかないで下さいよ! |
白 | むむ!!くんくん……においますねぇ…… | |
白 | なんであんな意地悪言うのかな | |
リズベット | 白 | あたしを置いていくなんてたいした度胸してるじゃない! |
白 | 怪しいなぁ……あたしの目はごまかせないんだからね | |
クライン | 白 | お、おいちょっとまてよ!今からどこ行くって言うんだよ! |
白 | キリトはな~んであんなにモテモテなんだよ…… | |
エギル | 白 | おい、忘れもんだぜ。 いつの間にかいなくなってたから探すの苦労したじゃねぇか |
白 | 新しい情報が手に入ったが……聞きたいか? |
モードC以上濃厚のセリフ | ||
---|---|---|
キャラ | セリフの色 | 内容 |
アスナ | 白 | ね。キリト君……ちょっとだけ、前線から離れたらだめかなぁ |
シリカ | 白 | ピナは死にました。でも!絶対に生き返らせます! |
白 | 近くでおいしい匂いがします!!絶対食べるべきです!! | |
リズベット | 白 | 馬鹿にしないでくれる!?あたしこれでもマスターメイサーなんだけど |
キリト | 白 | ちょっと待ってくれよ!俺もついていくよ! |
白 | 怪しい……まさかトラップか? | |
クライン | 白 | ソロ攻略なんて無茶はやめろよ |
エギル | 白 | Good Luck!店で手を合わせて祈っといてやるよ |
モードD以上濃厚のセリフ | ||
---|---|---|
キャラ | セリフの色 | 内容 |
アスナ | 青 | たとえ、ここが仮想世界でも、わたしの気持ちは本物だよ |
青 | ここにいたら危ない!!逃げて!! | |
シリカ | 青 | ピナ……あたしをひとりにしないでよ…… |
青 | きゃあぁぁ!!キリトさん助けてぇぇぇ!! | |
リズベット | 青 | 何か変な感じ…現実じゃありえないよ…… こんな初めて来る場所で会った人と、並んで寝るなんてさ |
青 | 大変!?こんなにお客さんが来るなんて初めてだわ! | |
キリト | 青 | この辺り…だんだん匂いが強くなってきてる |
クライン | 青 | こりゃ、中々手強い相手だぜ。いっちょやったらぁ! |
エギル | 青 | それがこの場で論議されるとオレは思っていたんだがな |
青 | おいおい……商人がやる仕事じゃねぇよ | |
ユイ | 白 | だいじょうぶだよ、ママ。その人うそついてないよ |
・リールフラッシュ演出
リブレイ・スイカ成立時にリールがフラッシュするが、CZテーブルを示唆するパターンが一部存在している。
リプレイ・スイカ成立時 テーブル示唆のリールフラッシュ |
|
---|---|
パターン | 示唆内容 |
左から横に フラッシュ |
テーブル5以上 |
上から下に フラッシュ |
テーブル8以上 |
下から上に フラッシュ |
テーブル10以上 |
注意点としてスイカをこぼしてしまうと必ず通常フラッシュになってしまい、示唆パターンのフラッシュが発生しなくなる。示唆パターンのフラッシュを見逃さないためにもスイカをこぼさないようにしよう。
・CZ失敗時のボイス
CZ失敗画面で液晶をスワイプすると発生するボイスで次回のCZモードを示唆している。
アスナのボイス内容(デートCZを含む) | |
---|---|
基本 | 信じてるよ、ずっと… |
上位モード示唆 | 一緒にがんばろ!ね? |
モードC以上 濃厚 |
キリト君と出会えたから前を向けたよ |
モードD 濃厚 |
この世界には負けたくない…絶対に生き延びてみせる |
復活 | いやだよキリト君、君がいない世界なんて… |
シリカのボイス内容 | |
基本 | 信じてますよ… |
上位モード示唆 | 一緒に頑張りましょう! |
モードC以上 濃厚 |
キリトさんともっとお話したいです |
モードD 濃厚 |
絶対に生き延びます!ピナと一緒に… |
復活 | やだやだ!ピナと一緒が良い!! |
リズベットのボイス内容 | |
基本 | 信じてる… |
上位モード示唆 | 一緒にやっつけちゃうわよ! |
モードC以上 濃厚 |
キリトと冒険できたこと忘れないよ |
モードD 濃厚 |
絶対に生き延びるわ…何があっても… |
復活 | やーだやーだ。あたしなら作れる~ |
・ステージ移行の法則
通常時のステージ移行にも法則が存在する。以下のパターンでステージ以降した場合は、テーブルB以上かCZ・ボーナス前兆が濃厚だ。また補足として、カッコ内は出現するヒロインキャラと背景を指している。ステージの名称では把握が難しいため、出現するヒロインキャラに着目することで法則性を意識できる。
ステージ移行モード示唆パターン | |
---|---|
滞在ステージ | 移行先ステージ |
第1層トールバーナ (アスナ) |
第48層リンダース (リズベット) |
第47層フローリア (シリカ) |
第1層トールバーナ (アスナ) |
第48層リンダース (リズベット) |
第47層フローリア (シリカ) |
第61層セルムブルグ (夕方) |
第48層リンダース (リズベット) |
第22層コラル郊外 (肩車) |
第48層リンダース (リズベット) |
アインクラッド (夜) |
第1層トールバーナ (アスナ) |
・AT終了ボイス
AT終了画面でスワイプをするとキャラボイスが発生し、ボイスの種類で次回のCZモードテーブルや高確移行レベルシナリオが示唆されている。
AT終了時のボイス一覧 | |
---|---|
ボイス | 示唆内容 |
オイラの新聞は~ | 【高確移行レベルシナリオ】 A2・B2・C2・D2示唆 |
情報屋としては~ | 【高確移行レベルシナリオ】 C1・C2・D1・D2示唆 |
おねーサンが教えて~ | 【CZモードテーブル】 上位示唆 |
取引成立だな~ | 【CZモードテーブル】 テーブル1否定&上位テーブル示唆 |
キー坊にはサービスで~ | 【CZモードテーブル】 テーブル8以上濃厚 |
内緒にしてくれヨ~ | 【CZモードテーブル】 テーブル10以上濃厚 |
チャンスだナ!狙って~ | 【CZモードテーブル】 テーブル12濃厚 |
ロングフリーズ・確定役解析
当選契機 | 通常時ボーナス当選時の一部 |
発生確率 | 約20万分の1 |
恩恵 | ★エピソードボーナス ★キャラ上乗せキリト当選 ★ビーターモード突入 |
期待枚数 | 約3400枚 |
通常時のゲーム性|詳細・解析
通常時のステージは内部状態や前兆期待度を示唆している。タフト・ミュージェン・はじまりの街はいずれも本前兆濃厚の激アツステージ。赤鼻のトナカイのエピソードボーナスに当選すると強力な特化ゾーン・ビーターモードに突入する。爆裂するチャンスだ。
通常時のステージ詳細
ステージ種類 | 内容 |
---|---|
昼 |
基本ステージ |
夕方 |
高確示唆 |
夜 |
超高確示唆 |
攻略会議 |
前兆ステージ |
コラル郊外 |
高確示唆 + 移行後のCZ当選時は 上位CZのチャンス |
タフト |
ボーナス本前兆濃厚 + エピソードボーナス 赤鼻のトナカイのチャンス |
ミュージェン |
ボーナス本前兆濃厚 + エピソードボーナス 赤鼻のトナカイ濃厚 |
はじまりの街 |
ボーナス本前兆濃厚 |
通常時のモード
通常時のモードは通常・高確・超高確の3種類存在し、上位モードほどCZ当選確率が優遇されている。超高確は保証ゲーム数が最低15Gで、保証終了後はハズレで転落抽選をしている。
高確移行レべルについて
本機の高確には移行レベルが1から3まで存在する。この高確移行レベルは状態移行に影響し、上位レベルほど高確へ移行しやすくなる。高確移行レベルは50Gごとに移行の可能性があり、画像の囲み部分の液晶ゲーム数の色で示唆しているケースもある。
液晶ゲーム数の色 レベル示唆 | |
---|---|
色 | 示唆内容 |
白 | 基本パターン |
青 | レベル2以上 |
緑 | レベル3濃厚 |
赤 | CZ・ボーナス本前兆示唆 (レベルの示唆はナシ) |
高確移行レベルのシナリオ
高確移行レベルは全8種類のシナリオで管理されている。通常時を50G消化するごとにシナリオを参照して高確移行レベルが抽選される。シナリオはCZ終了時・ボスバトル敗北時に再抽選される仕様。
高確移行レベル全シナリオ | ||||
---|---|---|---|---|
移行ゲーム数 | A-1 | A-2 | B-1 | B-2 |
1~ 50G |
1 | 1 | 1 | 1 |
51~ 100G |
1 | 2 | 1 | 2 |
101~ 150G |
2 | 2 | 2 | |
151~ 200G |
1 | 1 | 2 | 2 |
201~ 250G |
1 | 2 | 1 | 1 |
251~ 300G |
2 | 2 | 3 | 3 |
301~ 350G |
1 | 1 | 2 | 2 |
351~ 400G |
1 | 1 | 1 | 1 |
移行ゲーム数 | C-1 | C-2 | D-1 | D-2 |
1~ 50G |
2 | 2 | 2 | 3 |
51~ 100G |
1 | 2 | 2 | 2 |
101~ 150G |
3 | 3 | 3 | 3 |
151~ 200G |
1 | 1 | 2 | 3 |
201~ 250G |
2 | 2 | 2 | 2 |
251~ 300G |
3 | 3 | 3 | 3 |
301~ 350G |
1 | 2 | 2 | 3 |
351~ 400G |
1 | 1 | 2 | 2 |
高確移行レベルの選択率には設定差が存在している。本記事内の別項目で解説しているのでこちらを参照しよう。
モード移行抽選
・初期状態からのモード移行
初期状態はシナリオレベルを参照して振り分けられる。また超高確は15Gの最低保証はあり、終了後は転落抽選される。
初期状態モード移行 | ||
---|---|---|
滞在シナリオ | 高確へ | 超高確へ |
A (A1・A2) |
20.3% | ー |
B (B1・B2) |
25.0% | ー |
C (C1・C2) |
48.4% | 1.6% |
D (D1・D2) |
48.4% | 1.6% |
・小役契機のモード移行
通常時のモード移行は小役と高確移行レベルを参照して振り分けられる。
高確移行レベル1モード移行率 | |||
---|---|---|---|
滞在状態 | 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
低確 滞在時 |
スイカ | 46.9% | 3.1% |
弱チェリー | 23.4% | 1.6% | |
その他 | ー | ー | |
高確 滞在時 |
スイカ | 43.8% | 6.3% |
弱チェリー | 21.9% | 3.1% | |
その他 | ー | ー | |
高確移行レベル2モード移行率 | |||
滞在状態 | 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
低確 滞在時 |
スイカ | 54.7% | 7.8% |
弱チェリー | 27.3% | 3.9% | |
その他 | 0.8% | ー | |
高確 滞在時 |
スイカ | 46.9% | 15.6% |
弱チェリー | 23.4% | 7.8% | |
その他 | 0.8% | ー | |
高確移行レベル3モード移行率 | |||
滞在状態 | 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
低確 滞在時 |
スイカ | 56.3% | 18.8% |
弱チェリー | 28.1% | 9.4% | |
その他 | 2.3% | 0.8% | |
高確 滞在時 |
スイカ | 37.5% | 37.5% |
弱チェリー | 18.8% | 18.8% | |
その他 | 1.6% | 1.6% |
※超高確滞在中に再度超高確に当選した場合は保証ゲーム数がリセットされる。
初当たり当選期待度
初当たりの当選期待度はモードが影響し、主にレア小役で抽選される。超高確中のレア子役は当選期待度が上がる。
CZ当選期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
スイカ | 低 |
弱チェリー | ↓ |
チャンス目 | 高 |
強チェリー |
チャンス目・強チェリー成立時 CZ期待度(設定1) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 低確 | 高確 | 超高確 |
チャンス目 | 25.0% | 50.0% | 75.0% |
強チェリー |
CZの本前兆中だった場合、レア小役でボーナスへの昇格抽選が行われる。ボーナスの本前兆だった場合はエピソードボーナスへの昇格抽選になる。
通常時の初当たり抽選
通常時の初当たり抽選には設定差が存在している。本記事内の別項目で解説しているのでこちらを参照しよう。
・ボーナス直撃
通常時の初当たりは基本的にCZ当選だが、ボーナスorエピソードボーナスが直撃するケースもある。CZの本前兆中のレア小役やCZ当選時の振り分けで直撃の可能性がある。
CZ解析
SAO CHANCE(SC)
当選契機 | 通常時のレア小役など |
継続ゲーム数 | 20G継続 |
消化中の抽選 | ベル・レア小役成立で成功期待度アップ |
成功期待度 | 約33% |
SAO CHANCE(以下SC)はベルやレア小役が成立すると成功期待度が上がっていくタイプのチャンスゾーンだ。消化中に押し順ベルが成立すると一部でナビが発生するので若干ではあるが出玉も獲得できる。
3種類から選べる告知タイプ
SC開始時に3種類の告知タイプから選択する。
告知タイプの詳細 | ||
---|---|---|
キャラ | 告知タイプ | 内容 |
アスナ | チャンス告知 | 液晶上部のメーターで期待度を示唆 |
シリカ | 最終告知 | 最終ゲームに当否を告知 |
リズベット | ストーリー告知 | ストーリーの展開で期待度を示唆 |
上位CZ アスナとクッキングデートチャンス(デートCZ)
当選契機 | 通常時のレア小役など |
継続ゲーム数 | 20G継続 |
消化中の抽選 | ベル・レア小役成立で成功期待度アップ |
成功期待度 | 約75% |
デートCZ中はSCよりも期待度の高い上位CZだ。ベルやレア小役が成立するほど成功期待度が上がっていく。内部的にはSCと変わらないが、期待度が大幅にアップしている。
・液晶右上のパーセンテージが成功の鍵
ベルやレア小役で液晶右上の「%」を増やしていく。100%に近いほど成功期待度アップ。
CZの抽選システム
CZ突入時に初期ポイント数が振り分けられている。CZ消化中の成立役に応じたポイント獲得抽選を行い、その合計のポイントが16ptに到達するとCZ成功だ。16ptまで到達しない場合でもCZ成功の可能性は残されている。
CZポイントの獲得抽選
CZ当選時にCZモードや状態に応じて初期ポイントが振り分けられる。上位の状態・モードであれば初期ポイント数に期待ができる。
・CZ当選時の初期ポイント
初期ポイント振り分け | |||
---|---|---|---|
初期 pt |
モードA (全状態) |
モードB (通常) |
モードB (高確) |
0 | 12.3% | 12.3% | 6.2% |
1 | 12.3% | 12.3% | 6.2% |
2 | 12.3% | 12.3% | 6.2% |
3 | 12.3% | 12.3% | 6.2% |
4 | 24.8% | 24.8% | 18.7% |
5 | 12.7% | 12.7% | 18.8% |
6 | 3.3% | 3.3% | 7.8% |
7 | 3.3% | 3.3% | 7.8% |
8 | 3.3% | 3.3% | 7.8% |
9 | 0.6% | 0.6% | 6.5% |
10 | 0.4% | 0.4% | 1.8% |
11 | 0.4% | 0.4% | 1.8% |
12 | 0.4% | 0.4% | 1.8% |
13 | 0.4% | 0.4% | 0.6% |
14 | 0.4% | 0.4% | 0.6% |
15 | 0.4% | 0.4% | 0.6% |
16 | 0.4% | 0.4% | 0.6% |
初期 pt |
モードB (超高確) |
モードC (全状態) |
|
0 | 3.1% | ー | |
1 | 3.1% | ー | |
2 | 3.1% | ー | |
3 | 3.1% | ー | |
4 | 15.6% | 12.5% | |
5 | 21.9% | 25.0% | |
6 | 10.1% | 12.5% | |
7 | 10.1% | 12.5% | |
8 | 10.1% | 12.5% | |
9 | 9.5% | 12.5% | |
10 | 2.5% | 3.1% | |
11 | 2.5% | 3.1% | |
12 | 2.5% | 3.1% | |
13 | 0.7% | 0.8% | |
14 | 0.7% | 0.8% | |
15 | 0.7% | 0.8% | |
16 | 0.7% | 0.8% |
※モードC滞在時に初期ポイントが6pt以上あるとCZが「アスナとクッキングデート」に昇格される場合がある。
・CZ中のポイント抽選
CZ中はベルやレア小役成立時にポイント獲得抽選が行われ、レア小役なら一撃で16p獲得する場合もある。
CZ中ポイント獲得抽選 | |||
---|---|---|---|
獲得 pt |
ベル入賞 | 弱レア役 | 強レア役 |
1 | 87.5% | ー | ー |
2 | 12.5% | 84.4% | ー |
4 | ー | 12.5% | 87.5% |
16 | ー | 3.1% | 12.5% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=チャンス目・強チェリー
・CZ中の押し順ベル
押し順ベルは4択と6択の2種類あるが、CZ中は4択ベルに必ずナビが出るので実質的に小役確率が上がる。
6択ベル:1/3.7
4択ベル:1/4.1
CZ成功時の昇格抽選
内部的に16pt獲得している状況(成功が確定している状態)でレア小役が成立するとエピソードボーナスへの昇格抽選が行われる。
CZ開始時の筐体ランプ
CZ開始画面でスワイプすると筐体左右にあるランプが光る。ランプの色で初期ポイントの示唆をしている。
SAOチャンス突入時 ランプ色別初期ポイント示唆 |
|
---|---|
ランプ色 | 示唆内容 |
白 | 基本のパターン |
青 | 初期ポイント期待度小 |
黄 | 4pt以上の期待度が60%以上 |
緑 | 4pt以上が濃厚 |
赤 | 6pt以上濃厚 8pt以上の期待度が70%以上 |
デートCZ突入時 ランプ色別初期ポイント示唆 |
|
---|---|
ランプ色 | 示唆内容 |
黄 | 基本パターン |
緑 | 8pt以上が濃厚 |
赤 | 10pt以上が濃厚 |
上位CZのデートCZは突入時点で初期ポイント6pt以上濃厚と優遇されている。ランプの色が黄色だった場合は6pt以上濃厚となり、白と青は出現しない。
ボーナス解析
SAOボーナス(通常時)
当選契機 | CZ成功時 通常時のレア役小役など |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
ゲーム数 | 20G継続 |
消化中の抽選 | ボスバトル勝利ストック抽選 |
ATに突入するにはまずSAOボーナス終了後に行われるボスバトルに勝利する必要がある。SAOボーナス消化中はボスバトルの勝利ストックを抽選している。
ボスバトルのストック抽選
初当たりのSAOボーナス消化中はレア小役が成立するとボスバトル勝利ストックの獲得抽選が行われる。チャンス目や強チェリーは12.5%で勝利ストックが獲得できる。
エピソードボーナス
当選契機 | CZ成功時 通常時のレア役小役など |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
ゲーム数 | 40G継続 |
消化中の抽選 | ラストアタック昇格抽選 |
エピソードボーナスの恩恵としてボーナス消化後のボスバトルは勝利濃厚となる。
エピソードボーナスのムービー
エピソードボーナスのムービーは全6種類あり、当選契機がCZ経由かCZ非経由かでムービー内容が異なる。
CZ経由時のムービー | |
---|---|
紅の殺意 (アスナCZ) |
黒の剣士 (シリカCZ) |
心の温度 (リズベット) |
奈落の淵 (デートCZ) |
CZ非経由時のムービー | |
剣の世界 |
赤鼻のトナカイ |
・各ムービーの恩恵
CZを経由した場合は選択した演出モードに対応したムービーになるのみで特に恩恵に違いはなく、ボーナス終了後のボスバトルが勝利濃厚になる。CZを経由していないケースで『赤鼻のトナカイ』が選択された場合はビーターモード突入濃厚だ。
SAOボーナス(AT中)
当選契機 | AT中に白7揃い |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
ゲーム数 | 20G継続 |
消化中の抽選 | ボスバトルゲーム数の獲得抽選 |
AT中に引いたSAOボーナスは消化中のゲーム性が通常時とは異なる。ベルやレア小役はボスバトルのゲーム数を抽選している。
・SAOボーナス(AT中)|ボスバトルゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せ当選率 | |||
---|---|---|---|
上乗せゲーム数 | ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
1G | 15.6% | 47.2% | 50.0% |
2G | ー | 1.6% | 47.6% |
3G | ー | 0.8% | 1.6% |
5G | ー | 0.4% | 0.8% |
上乗せ当選率 | 15.6% | 50.0% | 100% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チェリー・チャンス目
SAOボーナスEXTRA
SAOボーナスの上位版で恩恵としてベルで必ずボスバトルゲーム数を上乗せする。純増やゲーム数に違いはないが大量上乗せの大チャンスだ。
・SAOボーナスEXTRA|ボスバトルゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せ当選率 | |||
---|---|---|---|
上乗せゲーム数 | ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
1G | 96.9% | 73.8% | ー |
2G | 3.1% | 25.0% | 97.6% |
3G | ー | 0.8% | 1.6% |
5G | ー | 0.4% | 0.8% |
上乗せ当選率 | 100% | 100% | 100% |
ALOボーナス
当選契機 | スイッチ目・レア小役成立時 |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
ゲーム数 | 20G継続 |
消化中の抽選 | ATゲーム数上乗せ抽選 |
ALOボーナスの消化中はATゲーム数上乗せを抽選している。ボーナスの揃い方で恩恵の違いがあり、ダブル揃いだった場合は次回のボーナス当選までATゲーム数の減産が停止する。
・ALOボーナス|ゲーム数上乗せ抽選
ALOボーナス中の上乗せ当選率 1〜11セット目 |
||
---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
弱チェリー・ スイカ |
強チェリー・ チャンス目 |
1G | 25.0% | ー |
2G | 12.5% | 39.1% |
3G | 6.3% | 20.3% |
5G | 3.1% | 20.3% |
10G | 3.1% | 20.3% |
上乗せ当選率 | 50.0% | 100% |
ALOボーナス中の上乗せ当選率 12セット目〜 |
||
---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
弱チェリー・ スイカ |
強チェリー・ チャンス目 |
1G | 75.0% | ー |
2G | 12.5% | 39.1% |
3G | 6.3% | 20.3% |
5G | 3.1% | 20.3% |
10G | 3.1% | 20.3% |
上乗せ当選率 | 100% | 100% |
ALOボーナスはセット数で上乗せ抽選が異なっている。12セット目以降は弱レア役でも上乗せ当選率が100%になる。
ボスバトル解析
当選契機 | 通常時のボーナス終了後 AT中の差枚数消化後 |
ゲーム数 | 獲得しているボスバトルのゲーム数 |
消化中の抽選 | ダメージ抽選 ラストアタックボーナス昇格抽選 |
AT突入の鍵になるボスバトルは成立小役でダメージの抽選をして対戦相手の体力ゲージを削っていくゲーム性になっている。体力を削り切ればAT突入となるが、削り切れなかった場合でも残った体力ゲージを参照して勝利抽選を行なっている。ボスへのダメージはスイッチ目やレア小役で抽選している。ボスバトルに勝利した場合は100枚上乗せかキャラクター上乗せを獲得してATへと移行する。
スイッチ目とレア小役がボス撃破の鍵
ボスを撃破するにはボスバトル消化中にスイッチ目やレア小役を引く必要がある。中リールに狙えナビが発生した場合はスイッチ目出現のチャンスだ。中段に青7が止まればスイッチ目になる。
・ボスバトル中のスイッチ目出現率
スイッチ目は対戦相手に影響されず、全て同一の確率で出現する。
スイッチ目出現率 | |
---|---|
停止パターン | 出現率 |
第1停止 スイッチ目 |
1/7.0 |
第3停止 スイッチ目(1枚役) |
1/17.6 |
第3停止 スイッチ目(ベル) |
1/256.0 |
強スイッチ目 | 1/256.0 |
トータル | 1/4.8 |
・スイッチ目フェイク出現率
スイッチ目フェイク出現率 | |
---|---|
停止パターン | 出現率 |
第1停止 スイッチ目フェイク |
1/4.8 |
第3停止 スイッチ目フェイク (1枚役) |
1/38.9 |
第3停止 スイッチ目フェイク (ベル) |
1/413.7 |
フェイクトータル | 1/4.2 |
・スイッチ目狙えカットイン出現率&成功率
スイッチ目狙え出現率&成功率 | ||
---|---|---|
パターン | 出現率 | 成功率 |
第1停止 狙え |
1/2.8 | 41.0% |
第3停止 狙え(1枚役) |
1/12.1 | 68.8% |
第3停止 狙え(ベル) |
1/158.1 | 61.8% |
トータル | 1/2.3 | 46.5% |
・XingRUSH(シンラッシュ)
ボスバトル中に強スイッチ目が出現した場合はXingRUSH(シンラッシュ)へ突入する。XingRUSH(シンラッシュ)は最低2回のスイッチ目が保証される。実質3本以上ゲージが削れるため、突入時点でバトル勝利が濃厚になる。
ボスの体力ゲージを参照して勝利抽選
液晶表示の右上にある3本のゲージがボスの体力だ。ダメージ抽選に成功すると1本以上の体力ゲージが削れる。3本全て削り切ることができれば勝利濃厚だ。倒しきれなかった場合でも残った体力ゲージを参照して勝利抽選を行う。
・HPゲージ減算抽選
ボスバトル中のスイッチ目とレア子役はHPゲージが1本以上削れる。また下記の数値は基本ルールとなっているが、一部の攻撃時に残りHPをすべて削る場合もある。
HPゲージ減算割合 | ||
---|---|---|
成立役 | 1ゲージ減算 | 2ゲージ減算 |
スイッチ目 | 100% | ー |
弱チェリー・ スイカ |
100% | ー |
強チェリー・ チャンス目 |
ー | 100% |
ジャッジバトルで勝敗が決まる
ボスバトルの勝敗は最終フェーズのジャッジバトルで告知される。ゲージが削り切れなかった場合は残ったHPを参照して勝利抽選する仕様となるので、1本も削れてなかったとしても勝利の可能性は残されている。
・ジャッジバトル中の昇格抽選
内部的に敗北が確定しているジャッジバトル中は強チェリー・チャンス目の50%で勝利に書き換えられる。内部的に勝利が確定している場合は報酬の格上げ抽選を受けられる。
ボスバトルの対戦相手
ボスバトルの対戦相手は全7種類。相手によって勝利した場合の報酬期待度が異なっている。対戦の順番は決まっており、7戦目のヒースクリフに勝利した場合は上位AT突入濃厚だ。
対戦相手 | 報酬期待度 |
---|---|
1戦目 |
上乗せレベル1以上に期待 |
2戦目 |
キャラクター上乗せ期待度低 |
3戦目 |
上乗せレベル1以上に期待 |
4戦目 |
キャラクター上乗せ期待度低 |
5戦目 |
上乗せレベル2以上濃厚 |
6戦目 |
キャラクター上乗せ期待度低 |
7戦目 |
上位AT突入濃厚 |
・ボスバトルの勝利抽選
ボスバトル勝利抽選はHPゲージの残り本数とボスの種類を参照している。残り0本は状況問わず勝利が濃厚となり、HP残りゲージの抽選に外れてもラストジャッジのレア小役で書き換える可能性がある。
ボスバトル勝利期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
HPゲージ | 1戦目 | 2戦目 | 3戦目 | 4戦目 |
残り3本 | 12.5% | 10.0% | 5.0% | 5.0% |
残り2本 | 50.0% | 45.0% | 25.0% | 25.0% |
残り1本 | 75.0% | 70.0% | 60.0% | 60.0% |
HPゲージ | 5戦目 | 6戦目 | 7戦目 | |
残り3本 | 5.0% | 5.0% | 2.0% | |
残り2本 | 25.0% | 25.0% | 12.5% | |
残り1本 | 60.0% | 60.0% | 33.3% |
ボスバトルの継続ゲーム数
初回のボスバトル継続ゲーム数は最低7G以上が保証される。ボスバトル勝利時は基本的に3Gの上乗せがされる。2戦目以降は勝利時の3GにAT中に上乗せされたゲーム数を加えたゲーム数が継続する。勝利ストックがある場合はレベルアップチャレンジから開始される。
レベルアップチャレンジ
ゲーム数を残したままボスの体力を削り切った場合はレベルアップチャレンジへと移行し、LAB(ラストアタックボーナス)への昇格抽選が行われる。このレベルアップチャレンジは3G継続し、スイッチ目やレア小役が昇格への契機となる。
・LABアイコンの色について
バトル勝利が確定するとは液晶右側にLABアイコンが出現し、アイコンの色で報酬期待度が変わる。
LABアイコンの色 | |
---|---|
色 | 内容 |
白 | 基本パターン |
青 | 50%以上でキャラ上乗せ |
緑 | キャラ上乗せ濃厚 |
赤 | アスナorキリト濃厚 |
黒 | キリト濃厚 |
報酬の格上げ抽選
レベルアップチャレンジ中や内部的に勝利が確定しているジャッジバトル中はスイッチ目・レア小役で上乗せレベルの格上げが抽選される。
レベルアップチャレンジ中 報酬格上げ当選確率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | レベル0滞在時 | レベル1滞在時 | レベル2滞在時 | レベル3滞在時 |
スイッチ目 | 1段階アップ | 1段階アップ | 1段階アップ | 25%で 1段階アップ |
弱レア役 | 1段階アップ | 1段階アップ | 1段階アップ | 25%で 1段階アップ |
強レア役 | 2段階アップ | 2段階アップ | 1段階アップ | 1段階アップ |
ジャッジバトル中 報酬格上げ当選確率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | レベル0 滞在時 |
レベル1 滞在時 |
レベル2 滞在時 |
レベル3 滞在時 |
弱レア役 | 25%で 1段階アップ |
25%で 1段階アップ |
25%で 1段階アップ |
6.3%で 1段階アップ |
強レア役 | 1段階アップ | 1段階アップ | 1段階アップ | 50%で 1段階アップ |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チェリー・チャンス目
ボスバトル勝利時の報酬
ボスバトルに勝利すると、告知時点の上乗せレベル(0〜4)を参照して報酬が振り分けされる。この上乗せレベルはアイコンの色で示唆されている。
上乗せレベル別 報酬振り分け |
|||||
---|---|---|---|---|---|
報酬 | レベル0 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 |
100枚 | 98.4% | 50.0% | ー | ー | ー |
エギル | 0.4% | 18.4% | 36.7% | ー | ー |
クライン | 0.4% | 18.4% | 36.7% | ー | ー |
アスナ | 0.4% | 12.4% | 25.0% | 93.7% | ー |
キリト | 0.4% | 0.8% | 1.6% | 6.3% | 100% |
LABアイコンの色 上乗せレベル示唆 |
|
---|---|
色 | 内容 |
白 | レベル0以上 |
青 | レベル1以上 |
緑 | レベル2以上 |
赤 | レベル3以上 |
黒 | レベル4濃厚 |
エピソードバトル突入条件
ボスバトル突入時の所持ゲーム数が3Gの場合に2.3%でエピソードバトルに突入する抽選をしている。当選時はユイエピソードを経由して黒LABを獲得できる。
ボスバトル待機状態
ボスバトル待機中は【x??】ナビが出現するまで継続し、中リールか右リールから停止されることでボスバトルが始まる。待機中のレア小役等でボスバトル継続ゲーム数の上乗せ抽選が受けられる。
・ボスバトル待機中の抽選
ボスバトル待機中は全役でゲーム数の上乗せ抽選が受けられる。ボスバトルは最低7G以上保証されている。【x??】ナビ出現時にベルが入賞すると上乗せ抽選とは別に1Gもしくは2G上乗せされる。レア小役で上乗せが発生した場合は当該ゲームで即告知され、その他の契機で上乗せされた場合はバトル突入時に告知される。
ボスバトル待機中 ゲーム数上乗せ当選確率 |
|||
---|---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
1G | 12.5% | 16.8% | 50.0% |
2G | ー | 6.3% | 25.0% |
3G | ー | 3.1% | 12.5% |
5G | ー | 3.1% | 12.5% |
上乗せ 当選率 |
12.5% | 29.3% | 100% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チェリー・チャンス目
ボスバトル突入時 獲得ゲーム数振り分け |
|
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
7G | 81.2% |
8G | 15.6% |
9G | 1.6% |
10G | 1.6% |
特化ゾーン「LAST ATTACK BONUS(LAB)」解析
ボスバトルに勝利するとLABの報酬を獲得し、100枚以上の上乗せかキャラクター上乗せに振り分けられる。キャラクター上乗せが選択された場合はエギル・クライン・アスナ・キリトの4パターンのいずれかに移行する。
100枚以上上乗せ
LABの報酬画面が上記だった場合は100枚以上の上乗せでATが開始される。
LABキャラクター上乗せ エギル
エギルのキャラクター上乗せは押し順ナビの第一停止に表示された報酬が選択される。報酬の枚数は100・150・200・300・500枚の5パターンあり、基本的に左ナビの枚数が多くなる仕様だ。
・レア小役を引いた場合
レア小役を引いた場合は左が選択されるようになっているので、必然的に一番多い枚数が獲得できるようになっている。
・上乗せ枚数の配列
上乗せ枚数は配列によってパターンが決められている。全8種類ある配列パターンは突入時の成立役を参照して抽選している。
上乗せ枚数の配列パターン | |||
---|---|---|---|
パターン | 左 | 中 | 右 |
1 | 300枚 | 100枚 | 150枚 |
2 | 300枚 | 150枚 | 100枚 |
3 | 300枚 | 100枚 | 200枚 |
4 | 300枚 | 200枚 | 100枚 |
5 | 500枚 | 100枚 | 200枚 |
6 | 500枚 | 200枚 | 100枚 |
7 | 500枚 | 200枚 | 300枚 |
8 | 500枚 | 300枚 | 200枚 |
配列パターン振り分け | |||
---|---|---|---|
パターン | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
1 | ー | ー | 37.5% |
2 | ー | ー | 37.5% |
3 | 25.0% | ー | 11.7% |
4 | 25.0% | ー | 11.7% |
5 | 18.7% | 37.5% | 0.6% |
6 | 18.7% | 37.5% | 0.6% |
7 | 6.3% | 12.5% | 0.2% |
8 | 6.3% | 12.5% | 0.2% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チェリー・チャンス目
LABキャラクター上乗せ クライン
クラインのキャラクター上乗せは2択の押し順ベルが発生し、押し順を正解してベルを入賞させると成功となる。成功時と失敗時で報酬が変わり、獲得枚数のパターンは100・150・200・300・500枚の全4種類。
・上乗せ詳細
報酬は内部レベルに依存する。レベルは1〜3の3段階あり、開始時は必ずレベル1から始まる。押し順ナビが出現するまで昇格抽選が行われる。
レベル別の上乗せ枚数 | ||
---|---|---|
レベル | 2択正解 | 2択不正解 |
1 | 200枚 | 100枚 |
2 | 300枚 | 150枚 |
3 | 500枚 | 200枚 |
レベル1滞在時の昇格率 | ||
---|---|---|
成立役 | レベル2へ | レベル3へ |
その他 | 20.3% | ー |
弱レア役 | 50.0% | 50.0% |
強レア役 | ー | 100% |
レベル2滞在時の昇格率 | ||
---|---|---|
成立役 | レベル3へ | |
その他 | 6.3% | |
弱レア役 | 100% | |
強レア役 | 100% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チェリー・チャンス目
LABキャラクター上乗せ アスナ
アスナのキャラクター上乗せは擬似遊戯で白7を揃えることで枚数を上乗せしていく。7揃い5回までは保証があり、保証終了後は75%でループする仕様になっている。7揃いの上乗せ枚数は20・30・50・100枚の全4種類。
上乗せ枚数振り分け | |
---|---|
枚数 | 振り分け |
20枚 | 56.2% |
30枚 | 37.5% |
50枚 | 5.9% |
100枚 | 0.4% |
50枚と100枚は選択確率が低いため、現実的には20枚か30枚をループさせて上乗せを増やしていくことになる。
LABキャラクター上乗せ キリト
キリトのキャラクター上乗せは毎ゲーム上乗せ抽選が発生する。10G継続し、連撃上乗せ(ソードスキル)が発動すると大量上乗せの大チャンスだ。
上乗せパターン振り分け | ||
---|---|---|
成立役 | 直乗せ | ソードスキル |
その他 | 96.9% | 3.1% |
ベル | 84.4% | 15.6% |
弱レア役 | ー | 100% |
強レア役 | ||
スイッチ目 | ||
強スイッチ目 | ||
青7シングル | ||
青7ダブル |
※直乗せが発生した場合は10枚上乗せ固定になる
・連撃上乗せ「ソードスキル」
ソードスキルが発生すると大量上乗せのチャンスだ。ロゴが出現すると上乗せが開始され、自動で青7が揃う度にゲーム数を上乗せしていく。上乗せ回数は4・6・8・16・27回の5段階。発生した契機によって回数が振り分けられる。
ソードスキル発生契機別 上乗せ回数振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
回数 | その他 | ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
4 | ー | 43.7% | 43.7% | ー |
6 | ー | 37.5% | 37.5% | ー |
8 | 75.0% | 6.3% | 6.3% | 75.0% |
16 | 25.0% | 12.5% | 12.5% | 25.0% |
27 | ー | ー | ー | ー |
回数 | スイッチ目 | 強スイッチ目 | 青7シングル | 青7ダブル |
4 | 37.5% | ー | ー | ー |
6 | 25.0% | ー | ー | ー |
8 | 12.5% | 25.0% | 50.0% | ー |
16 | 25.0% | 75.0% | 50.0% | 93.7% |
27 | ー | ー | ー | 6.3% |
ソードスキル 上乗せ1回あたりの振り分け |
|
---|---|
枚数 | 振り分け |
10枚 | 85.5% |
20枚 | 12.5% |
30枚 | 1.6% |
50枚 | 0.4% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チェリー・チャンス目
・27回選択時の平均上乗せ期待枚数は800枚
8回の上乗せが選択された場合はボスバトルに1G上乗せ、16回の場合は2G上乗せされる。27回が選択された場合は内部的に特殊な処理が行われており、保証最低500枚に100枚上乗せの75%ループ抽選と非常に強力な上乗せとなっている。
AT「Sword Art Online(SAO)」解析
当選契機 | ボスバトル勝利時 |
ゲーム性 | 差枚数管理タイプ |
純増枚数 | 約2.5枚/G |
消化中の抽選 | ボスバトルゲーム数獲得抽選 ボーナス抽選 二刀流チャンス抽選 |
AT中は消化中にスイッチ目やレア小役でボスバトルのゲーム数を上乗せしていく。AT突入時の差枚数分を消化すると再度ボスバトルへ移行し、勝利することでLABを獲得して次セットへ移行する。なお7セット目のボスバトルに勝利すると上位AT『ALO』へ移行する。
AT中のステージ
AT中のステージは内部モードによって背景がリンクし、スイッチ目の出現率や上乗せ抽選などに影響している。ステージは15Gごとに移行するシステムとなっており、液晶に滞在ステージの消化ゲーム数が表示されている。この数字が0になるとステージ移行する。
ステージ | 各抽選期待度 |
---|---|
昼 |
低 |
夕方 |
↓ |
夜 |
高 |
エクストラ |
スイッチ目 超高確率 |
・エクストラステージ
エクストラはその名の通り特別なステージだ。スイッチ目が高確率で発生するようになり、大量の上乗せに期待できる。小役や15Gごとのステージ移行で突入抽選を行い、一度移行するとセット終了まで転落することはない。
スイッチ目高確
スイッチ目高確は、スイッチ目の確率が一時的に約1/6.8となり、強レア役以外の小役やハズレで移行抽選を行なっている。移行時は液晶画面に帯が出現するが、この帯がなくても内部的にスイッチ目高確に滞在していることもある。必ずも画面と内部状態がリンクしているわけではない。
・スイッチ目高確の滞在ゲーム数
スイッチ目高確に移行した場合、5G・7G・10G・無限の中からいずれかの滞在ゲーム数を選択する。無限選択時はエクストラステージに移行する。
・スイッチ目高確移行抽選
スイッチ目高確移行は全役で抽選している。上位ステージ中は移行確率がさらにアップ。
スイッチ目高確移行率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 昼滞在時 | 夕方滞在時 | 夜滞在時 |
その他 | ー | 0.8% | 3.1% |
スイカ | 25.0% | 50.0% | 100% |
弱チェリー | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
AT中のゲーム数上乗せ
AT中はレア小役でボスバトルのゲーム数上乗せを抽選している。上乗せ確率は滞在ステージを参照にしており、エクストラ滞在時は上乗せが濃厚だ。ゲーム数も上位ステージほど優遇される。
・ゲーム数上乗せ確率
当選確率 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 昼 | 夕方 | 夜 | エクストラ |
スイカ | 1.2% | 1.2% | 1.2% | 100% |
弱チェリー | 25.0% | 50.0% | 100% | 100% |
強チェリー チャンス目 |
100% | 100% | 100% | 100% |
スイッチ目 | 100% | 100% | 100% | 100% |
・小役別上乗せ詳細
スイカの上乗せ時 | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
昼 | 夕方 | 夜 | エクストラ |
1G | ー | ー | ー | ー |
2G | ー | ー | ー | ー |
3G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 87.5% |
5G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 12.5% |
弱チェリーの上乗せ時 | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
昼 | 夕方 | 夜 | エクストラ |
1G | 23.4% | 46.9% | 93.7% | 75.0% |
2G | 1.2% | 2.3% | 4.7% | 23.4% |
3G | 0.4% | 0.8% | 1.6% | 1.2% |
5G | ー | ー | ー | 0.4% |
スイッチ目の上乗せ時 | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
昼 | 夕方 | 夜 | エクストラ |
1G | 93.7% | 93.7% | 93.7% | 98.4% |
2G | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 1.6% |
3G | ー | ー | ー | ー |
5G | ー | ー | ー | ー |
強チェリー・チャンス目の上乗せ時 | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
昼 | 夕方 | 夜 | エクストラ |
1G | 87.5% | 75.0% | 75.0% | ー |
2G | 11.7% | 23.4% | 23.4% | 96.9% |
3G | 0.8% | 1.2% | 1.2% | 2.3% |
5G | ー | ー | ー | 0.8% |
※スイッチ目はスイッチ目高確中のみ出現する
二刀流チャンス
当選契機 | AT中のレア小役 |
ゲーム性 | ボスバトル勝利ストック獲得特化ゾーン (成功期待度約45%) |
継続ゲーム数 | 3G継続 |
消化中の抽選 | スイッチ目・レア小役で勝利ストック濃厚 |
二刀流チャンスはボスバトルの勝利ストック獲得を狙う特化ゾーン。スイッチ目やレア小役で抽選している。ストック獲得した時点でゲーム数が残っていても二刀流チャンスは終了する。
・二刀流チャンスEXTRA
当選契機 | AT中のレア小役 |
システム | ボスバトル勝利ストック獲得ゾーン |
継続ゲーム数 | 7G継続 |
消化中の抽選 | ベルで勝利ストック抽選 スイッチ目とレア小役は勝利ストック濃厚 |
二刀流チャンスEXTRAは二刀流チャンスの上位特化ゾーン。ベルがストック抽選に加わり、ストック獲得後も終了しないため7G全て消化可能だ。ストック平均獲得数は3.2個。
・二刀流チャンス移行抽選
二刀流チャンス抽選はレア小役から移行する可能性がある。滞在ステージによって期待度が変わり、強レア小役なら当選期待度が上がる。
二刀流チャンス移行抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 昼滞在時 | 夕方滞在時 | 夜滞在時 |
弱レア役 | ー | 0.4% | 0.8% |
強レア役 | 6.3% | 6.3% | 50.0% |
・二刀流チャンス中の抽選
二刀流チャンス中はスイッチ目やレア小役でボスバトルの勝利ストックを抽選している。上位版である二刀流チャンスEXTRAであればベルからもストック抽選される。
二刀流チャンス 勝利ストック当選確率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 勝利 ストック |
EP バトル |
トータル 当選率 |
スイッチ目 | 93.7% | 6.3% | 100% |
強スイッチ目 | ー | 100% | 100% |
弱レア役 | 93.7% | 6.3% | 100% |
強レア役 | 50.0% | 50.0% | 100% |
二刀流チャンスEXTRA 勝利ストック当選確率> |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 勝利 ストック |
EP バトル |
トータル 当選率 |
ベル揃い | 49.6% | 0.4% | 50.0% |
スイッチ目 | 98.4% | 1.6% | 100% |
強スイッチ目 | ー | 100% | 100% |
弱レア役 | 98.4% | 1.6% | 100% |
強レア役 | 50.0% | 50.0% | 100% |
※EPバトル=黒LAB(キリト上乗せ)獲得のエピソードバトル
※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チェリー・チャンス目
・二刀流チャンスEXTRA移行条件
二刀流チャンスに成功した時の約1.6%でEXTRAに昇格する場合がある。もしくは二刀流チャンスが内部的に濃厚となる本前兆中に強レア小役を引いた場合も同様に1.6%で昇格抽選が行われている。
エピソード
エピソードは様々な状況から突入する場合があり、突入すれば各エピソードの恩恵が受けられる。
・二刀流チャンスから突入するエピソード
《クラインエピソード》
《アスナエピソード》
二刀流チャンスに成功すると、その一部で各エピソードに突入する可能性がある。アスナエピソードは二刀流チャンス突入時に発生する場合もある。
エピソードの恩恵 | |
---|---|
クラインエピソード | 黒LAB獲得 (キャラクター上乗せキリト濃厚) |
アスナエピソード | 二刀流チャンスEXTRA昇格 |
・ボスバトルから突入するエピソード
《ユイエピソード》
ボスバトルゲーム数が3Gの状態でボスバトルに突入した際の一部でユイエピソードが発生する場合がある。ユイエピソードが発生するとバトル勝利が濃厚になり、恩恵といて黒LABを獲得できる。また二刀流チャンスで黒LABの勝利ストックを獲得しているケースでもユイエピソードが発生する。
・ボスバトル7戦目をクリアすると突入するエピソード
ボスバトル7戦目をクリアすると60G継続するSPエピソードへ移行。SPエピソード消化後に上位ATである「ALO」へ移行する。
おうちモード
ボスバトルに勝利すると5G継続のおうちモードに移行する。おうちモード中はレア小役で二刀流チャンスやボスバトルゲーム数上乗せの抽選をしている。またAT初当たり時に突入する専用ムービーもおうちモードと同様の内部処理をしている。
・おうちモード中の抽選
二刀流チャンス当選確率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 2.0% |
強レア役 | 15.6% |
ボスバトルゲーム数の上乗せ当選確率 | ||
---|---|---|
成立役 | 1G上乗せ | 2G上乗せ |
弱レア役 | 25.0% | ー |
強レア役 | 96.9% | 3.1% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チェリー・チャンス目
ビーターモード
ビーターモードはAT突入時の一部で移行するモード。ゲーム性自体は変わらないが、性能自体は上位互換となっており、実質的な該当セット継続期待度は90%以上ある。ビーターモード中はしたパネルが消灯する。
ビーターモードの恩恵 | |
---|---|
純増枚数が常時約4.0枚/Gにアップ | |
ボスバトル時にHPゲージを1本削れば勝利 |
上位AT|ALfheim Online(ALO)
当選契機 | ボスバトル7戦目に勝利 |
ゲーム性 | ゲーム数減算型AT |
継続ゲーム数 | 15G+α継続 |
消化中の抽選 | ボーナス抽選 |
ALO中はゲーム性が変わり、ボーナスとATのループで出玉を増やしていく。消化中に約1/4.2でボーナスを抽選しており、ゲーム数の上乗せはボーナス中に抽選している。
・演出タイプ
ALT消化中は演出タイプを選択可能だ。チャンス告知と完全告知の2種類があり、チャンス告知は色んなタイミングや演出で告知を行い、完全告知は画面の直葉が目覚めるとボーナス濃厚だ。
・初期ゲーム数
ALOの初期ゲーム数は最低15Gで、そこに上乗せ分が追加される。7戦目のボスバトル勝利の際に保持しているボスバトルゲーム数やSAOエンディング中のレア小役などでも追加の上乗せ抽選がされている。
・ALO中のボーナス当選率
ALO中はスイッチ目とレア小役でボーナス濃厚となる。
ALO滞在時 ボーナス当選確率と振り分け |
||
---|---|---|
成立役 | シングル揃い | ダブル揃い |
スイッチ目 | 81.2% | 18.8% |
強スイッチ目 | ー | 100% |
弱レア役 | 81.2% | 18.8% |
強レア役 | 50.0% | 50.0% |
※弱レア役=弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チェリー・チャンス目
ALOエンディング
ALOは11セット継続するとエンディングへ移行する。11回目のボーナスを消化すると上記画像の演出が発生し、押し順ナビに従って「?」から押すとエンディングアイコンを獲得。ALOが終了するタイミングでエンディングへ突入する。
・エンディングアイコンの恩恵
AT終了後
ボスバトル7戦目に敗北する、もしくはエンディング非到達でALOが終了すると必ず「はじまりの街ステージ」へ移行し、SAOボーナスに当選する仕様となっている。ボーナス後は再度初回ボスバトルへと移行するため実質引き戻しゾーンのような扱いとなっている。
・ALOエンディングを経由してATが終了した場合
エンディングを経由してALOが終了すると、はエンディング終了後に初回ボスバトルと即移行する。
演出と法則
スワイプ演出
スワイプ演出発生時の色でレア小役や前兆期待度の示唆が行われている。
通常時・AT中共通 スワイプ演出時の色変化 |
||
---|---|---|
色 | 通常時 | AT中 |
白 | デフォルト | デフォルト |
青 | レア小役or 前兆示唆 |
レア小役or 前兆示唆 |
緑 | レア小役or 前兆期待度アップ |
ー |
赤 | レア小役or (発展しなければ) 前兆期待度大幅アップ |
・強レア役のチャンス ・弱レア役ならスイッチ目高確or 二刀流チャンス本前兆濃厚 |
金 | CZ以上濃厚 | EXステージor 二刀流チャンスEXTRA濃厚 |
・カットイン演出時(スイッチ目・7を狙え)
通常時・AT中の狙えカットイン演出が発生したタイミングでスワイプをすると色が変化する場合がある。スイッチ目を狙えカットイン時の赤色はスイッチ目出現、7を狙えカットイン時の金色はSAOボーナスEXTRAがそれぞれ濃厚となる。
・通常時の連続演出発展時
通常時の連続演出発展時にスワイプするとタイトルの文字色が変化する場合がある。タイトルが金色に変わると初当たりが濃厚に、金色タイトルで歌付きのBGMが流れるとボーナス以上が濃厚となる。
・ボスバトル中
ボスバトル中にスワイプするとキャラボイスが発生することがある。キャラボイスの種類で成立役や勝利期待度が示唆されている。ボスバトルに敗北してしまった際にスワイプすると次回ボーナス当選の期待度を示唆している。
ボスバトル中 スワイプ時のキャラボイス |
|
---|---|
ボイス | 示唆内容 |
もっと速く! | スイッチ目orレア役以上 |
もっともっと速く! | 強スイッチ目or強レア役 |
今だ! | 次ゲームにスイッチ目出現 |
ボスバトルジャッジパート中 スワイプ時のキャラボイス |
|
---|---|
ボイス | 示唆内容 |
絶対に諦めない! | 勝利濃厚 |
必ず斬り開く、この剣で! | 勝利+キャラ上乗せ |
ボスバトル敗北時 次回ボーナス期待度のキャラボイス |
|
---|---|
ボイス | 示唆内容 |
内緒にしてくれヨ。アーちゃんだから特別に教えたんだからナ | 次回ボーナスが近い!? |
チャンスだナ!狙ってくれヨ | 次回ボーナスが近い!? |
状態示唆演出
・高確以上濃厚演出
出現した時点で高確以上濃厚となる演出一覧。
演出 | 内容 |
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結晶エフェクト 演出 |
非前兆中の発生で 高確以上濃厚 |
ミニキャラ出現 演出 |
キリトアクション発生で 超高確濃厚 |
・特定条件下において高確以上濃厚となる演出
非前兆中という特定条件下において、ハズレ・リプレイ成立と同時に下記の演出が発生すると高確以上濃厚。
演出 | 内容 |
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エギルショップ演出 |
リザードマンの皮 |
エギルガイドブック 演出 |
ガイドブックが豪華 or 第3停止で告知 |
キリト訪問演出 |
シリカパジャマ |
お誘い演出 |
花束 |
花の香り演出 |
第3停止で告知 |
モンスター遭遇 演出 |
シリカが モンスター撃破 |
研磨演出 |
リズ 「もうちょっとね」 |
アスナのピアス 演出 |
月のピアス |
鍛冶演出 |
豪華な剣 |
仕入れ演出 |
第3停止で告知 |
パーティー招待 演出 |
アスナ 「ええ、良いわよ!」 |
パンにクリーム 演出 |
アスナ 「まぁまぁね」 |
お風呂 演出 |
足湯 |
食材告知演出 |
魚 |
呼び名演出 |
キリト 「副団長様?」 |
ボスバトル中の演出
・攻撃時キャラカットインの期待度
攻撃キャラ | 期待度 |
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クライン |
基本パターン |
エギル |
基本パターン |
アスナ |
ダメージ期待度 70%以上 |
キリト |
レア役以上濃厚 |
ヒースクリフ |
勝利濃厚 |
・スイッチ目 強カットイン
スイッチ目を狙えナビは弱カットインと強カットインの2パターン存在する。ナビ周りの色が赤いと強カットインだ。強カットインはスイッチ目濃厚となる。
・ジャッジバトル1G目の演出
ジャッジバトル1G目は出現キャラクターで勝利期待度が変わる。
ジャッジバトル1G目の出現キャラクター | |
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キャラ | 内容 |
クライン | 基本パターン |
エギル | 基本パターン |
アスナ | チャンスパターン |
ヒースクリフ | 勝利濃厚 & キャラ上乗せ濃厚 |
・ジャッジバトル2G目の演出
《キリトカットイン》
《キリト&アスナ》
ジャッジバトル2G目はキリトカットインやキリト&アスナの攻撃演出が発生すると勝利の可能性大。両方ともに発生した場合は勝利濃厚だ。
ボスバトル中スイッチ目の法則
・スイッチ目狙えカットイン
スイッチ目狙えカットイン法則 | |
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攻撃キャラ | 内容 |
クライン | 第3停止で狙えカットイン発生時にベルテンパイでスイッチ目濃厚 スイッチ目ナビなし時はハズレorスイカ以外のレア小役濃厚 |
エギル | 第3停止で狙えカットイン発生時にベルテンパイなしでスイッチ目濃厚 スイッチ目ナビなし時はハズレor弱チェリー以外のレア小役濃厚 |
アスナ 赤背景 |
出現時点でスイッチ目濃厚 第1停止狙えカットイン発生時は強スイッチ目期待度が20%以上 |
・スイッチ目停止時
スイッチ目停止時の法則 | |
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カットインキャラ | 内容 |
キリト | 基本パターン |
アスナ | 勝利時のキャラ上乗せ期待度アップ |
ユイ | 勝利&キャラ上乗せ濃厚 |
カットインの色は原則的に削ったゲージの色に対応している。1本目は青、2本目は緑、3本目は赤に対応。
キャラ上乗せの法則
・エギル
枚数が告知されるまでの配列パターンに演出法則が存在している。
演出法則 | |
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演出パターン | 内容 |
3つ表示 | デフォルト |
1つ消えている | 左の報酬選択期待度 66%以上 |
左以外が消えていく | 左の報酬濃厚 |
特殊ボイス 「おめでとう!」 |
左の報酬濃厚 |
・クライン
枚数が確定するまでの演出にベル揃い濃厚もしくは上乗せレベル昇格の演出法則が存在している。
演出法則 | |
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演出パターン | 内容 |
第2停止時 告知音&リールフラッシュ発生 |
ベル揃い濃厚 |
オーバーキルナビ演出発生 | 上乗せレベル3(※)に昇格 |
※押し順正解=500枚、押し順不正解200枚のパターン
・アスナ
順押し・逆押し・同時押しといった指示に法則がある。また7の揃い方にも法則が存在。
停止指示パターンの法則 | |
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演出パターン | 内容 |
順押し指示 | 基本パターン (7揃い非停止の可能性アリ) |
逆押し指示 | 7揃い濃厚 30枚以上の期待度50%以上 |
同時押し指示 | 7揃い濃厚 50枚以上の期待度30%以上 |
7揃い停止形の法則 | |
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停止形 | 内容 |
上・下段揃い | 20枚 |
斜め揃い | 30枚 |
中段揃い | 50枚or100枚 |
・キャラ上乗せアスナのリザルト画面
キャラ乗せ・アスナのリザルト画面は全3パターンでリザルト画面は消化手順によって変化する。基本のパターンは押し順に従わなかった箇所があり、200枚以上獲得すると出現する。
画面 | 出現条件 |
---|---|
基本パターン | |
すべて押し順の指示に従った場合の画面 | |
すべて押し順に従い、7を揃える平均スピードも速い場合 |
・キリト
演出 | 内容 |
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ナビ演出 |
黄ナビ⇒ベル否定でソードスキル赤以上 白ナビ⇒ベル揃いでソードスキル赤以上 黒ナビ⇒ソードスキル以上、ベル否定でソードスキル赤以上 オーバーキルナビ⇒16連撃濃厚 |
ソードスキルアイコン |
アイコンの色で16連撃の期待度を示唆 青⇒約10% 赤⇒約50% 虹⇒ 100% |
チャンスランプ点灯 | 16連撃濃厚 |
二刀流フラッシュ | 16連撃以上濃厚 |
青7ダブル揃い時 筐体全消灯 |
スワイプで消灯すれば 27連撃濃厚 |
AT中の演出法則
・ソードステップアップ演出
ソードステップアップ演出は5段階までステップアップする可能性がある。5段階までステップアップすると上乗せか二刀流チャンスが濃厚だ。ただし前兆中は法則が当てはまらない事がある。
>ソードステップアップ演出 | |
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段階 | 対応役 |
SU1(白) | ハズレ |
SU2(青) | 小役以上 |
SU3(黄) | 弱レア役以上 |
SU4(緑) | 強レア役以上 |
SU5(赤) | 上乗せ or 二刀流チャンス濃厚 |
補足としてソードステップアップ演出には強パターンが存在し、基本のパターンとは異なるキャラが出現する。強パターンは出現した時点でレア小役以上が濃厚だ。
・キリトPUSH演出
キリトPUSH演出は青・緑・赤・金の4種類。金色だと上乗せ&二刀流チャンスが濃厚となる。
キリトPUSH演出 | |
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演出の色 | 上乗せ期待度 |
青 | 基本パターン |
緑 | チャンスパターン |
赤 | 2G以上の上乗せ濃厚 |
金 | 上乗せ&二刀流チャンス濃厚 |
・白7を狙えカットインの期待度
白7を狙えカットインが発生すると白7揃いのチャンス。白7が揃えばSAOボーナスに当選だ。カットインのパターンで7揃い期待度が異なる。
白7を狙えカットイン | |
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カットイン | 7揃い期待度 |
アスナ (青背景) |
基本パターン |
アスナ (赤背景) |
チャンスパターン |
ヒースクリフ | SAOボーナス濃厚 (EXTRAの期待度アップ) |
二刀流チャンスの法則
演出法則 | |
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白・黒ナビ以外は勝利ストック濃厚 | |
下パネル消灯もしくは二刀流ランプ発光で 勝利ストック濃厚 |
|
下パネルもしくは二刀流ランプが激しく点滅 二刀流チャンスEXTRA or エピソードバトル |
ALOの演出法則
演出法則 | |
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チャンス告知 | 紫ナビ発生でダブル揃い濃厚 |
デカPUSH出現でダブル揃い濃厚 | |
告知モード共通 | 下パネル消灯でダブル揃い濃厚 |
ボーナス確定画面 | 第1停止中押しでボイス発生時はダブル揃い濃厚 |
ボーナス中 | 赤PUSHは上乗せ5G以上 (5G・10Gの割合が1:1) |
編集部の評価
超人気アニメ「ソードアート・オンライン」とのタイアップである本機は導入前からかなりの注目を集めたが、やはり昨今のスマスロや6号機に対するネガテイブなイメージを払拭出来てないイメージだ。というのも全体的にメリハリが効きすぎている印象で通常時やCZ、ボスバトル、ATに至るまで「やれない感」がハンパないのである。開発メーカーが大都なだけあって、演出の法則や細かい設定判別要素などは充実している。パチスロ好き特有の知識欲をそそらせようとする点は評価できるが、やはり台そのものが魅力的である事が大前提だ。原作に対するリスペクトはしっかりされているので従来のアニメファンからは一定の評価はあるようだ。オンラインパチスロなら低レートでも遊べるので試しに打ってみるといいかもしれない。
スマスロSAO ソードアート・オンラインの評判・口コミ・感想
スマスロSAO ソードアート・オンラインをオンラインパチンコで実際にプレイしているプレイヤーの意見などをSNSや各種インターネット掲示板などから一部を抜粋してまとめました。実際にどのような評判となっているのか、良い評判や悪い評判も含めて忖度なく分析します。
スマスロSAO ソードアート・オンラインの良い評判
マジでクソおもろすぎ。スマスロの中ではマジでダントツで打ってる。安定感と出玉力。やり込み要素もあり、叩きどころもわかりやすい。
ALO入った時の爆発力は半端ないです。一撃9200枚出し完走しました。 ボスバトルではなかなか苦戦しますがALOにさえ入れてしまえば簡単に完走出来ます。
演出に関しては原作好きにとって神レベル。crossing fieldはもちろんのことLAB所有時のcatch the momentは開発陣に感謝
やはり原作が超人気アニメであるだけに一部のファンからは好評のようです。大都ならではのやり込み要素や原作をリスペクトした演出などが高評価の要因であることがわかります。また上位ATはスマスロならではの爆発力があることが伺えます。
スマスロSAO ソードアート・オンラインの悪い評判
通常時からボスバトルまで全てにおいてやれる気がしない台。 良くも悪くも演出のメリハリがありすぎて虚無りやすい。
456打って初めてつまらんって思えた。ボーナス中ハズレ多くて途中で追加投資求められるし、初戦の75%が明らかに下振れする
何を思ってこれを作ったのか社員に10時間くらい問い合わせたい。
人気アニメのタイアップ機である本機ですが、昨今のスマスロや6号機に対するネガティブなイメージを払拭出来ていない内容とも取れるコメントも見受けられます。
実際にX(旧Twitter)でつぶやかれている感想など
ずっとずっっっと目標だったスマスロSAOでの万枚…ついに達成しました!
— くろろ🍒 (@_nadenadeko) February 28, 2024
スマスロ初万枚が大好きなSAOで本当に嬉しい!✨ pic.twitter.com/K0p2ospNEs
スマスロSAO完走!
— なぁせ:天使のチョコボール♡ ごちうさ展凱旋2.23 (@naxaxase775) February 9, 2024
ゲーム性も面白くて好きだけど、なにより演出面で「電撃文庫の作品がスロットになった」と思わせてくれる部分が多いから結構打っちゃうんだよなぁ pic.twitter.com/DZe2nPayvD
スマスロsaoエグすぎる3連単
— 愛に出会い恋はりゅう@Future Is Now! (@bancha_knight) January 1, 2024
おもんなさすぎて、無事卒業できそうです。 pic.twitter.com/IhkczUfCur
SNSでは万枚報告が上がる様子も確認できています。もちろんパチスロはギャンブルなのでネガティブな意見も散見していますが、スマスロの機種の中では平均的な評価となっているようです。
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【スマスロSAO】朝からとんでもない展開になりました…【よしきの成り上がり人生録第534話】[パチスロ][スロット] 【SAO】たった8分で設定1挙動をお伝えします…【スマスロ】【新台】【ソードアートオンライン】 【SAO】これがSAOの設定56挙動!![スマスロ][スロット][パチスロ]まとめ この記事についての概要
このブログ記事は、オンラインパチスロ・スマスロSAO ソードアート・オンラインのファンやオンラインパチンコ・パチスロのファンに向けた攻略・解析に関する記事です。
本記事はオンラインパチスロ・スマスロSAO ソードアート・オンラインについて詳しく説明しています。遊技台の基本情報、基本スペック、ゲームフロー、解析値、演出期待値や法則、小ネタなど提供されています。また、打ち方や設定判別、天井ハイエナ、ゾーン狙いなどといった攻略情報についても豊富に述べられています。
QUEEN CASINO(新クイーンカジノ)やK8カジノなど、オンラインパチスロ・スマスロSAO ソードアート・オンラインが打てるオススメのオンラインパチンコ(パチスロ)サイトが紹介されています。
ネット掲示板でのプレイヤーの感想や体験談が掲載されており、リアルタイムの反応が示されています。
SNSと動画サイトでの関連コンテンツへのリンクが提供されています。
評価やその他の情報についても言及があり、スマスロSAO ソードアート・オンラインの特徴や魅力が述べられています。
この記事はオンラインパチスロ・スマスロSAO ソードアート・オンラインに興味がある読者にとって役立つ情報を提供しています。
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